2024年8月12日 星期一

用Chatgpt做虛擬定位軟體是否可行(FAKE GPS)? 魔物獵人 世界 飛人(MHW) Monster Hunter Now




ChatGPT 作為一個強大的自然語言處理模型,具有出色的生成和推理能力。理論上來說,ChatGPT 應該能夠協助開發出虛擬定位軟體。它可以生成模擬的地理坐標數據,並將其注入到應用程式的位置服務中。



我在利用ChatGPT開發虛擬定位軟體時,每一次都需要進一步修改程式碼和系統設計,因為修改和生成的程式碼次數太多,我都忘記那一個程式碼的版本才可以用,可惜的是,當我有一次成功飛人時,只維持了數次飛人後,之後就不能用,因為花了很多時間的關係,有成功過都己經足夠了(己經不想再投入時間,因為只是測試chatgpt能不能生成飛人程式碼,而且失敗太多,己經心累),以下是其中一次生成的程式碼,都忘記是否能用,但程式碼大致都是這樣的型式吧

public class VirtualLocationActivity extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback {
    private GoogleMap googleMap;
    private EditText latitudeEditText;
    private EditText longitudeEditText;
    private Button updateLocationButton;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_virtual_location);

        // 初始化 Google Maps
        SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager()
                .findFragmentById(R.id.map);
        mapFragment.getMapAsync(this);

        // 初始化 UI 元素
        latitudeEditText = findViewById(R.id.latitude_edit_text);
        longitudeEditText = findViewById(R.id.longitude_edit_text);
        updateLocationButton = findViewById(R.id.update_location_button);

        // 設定按鈕的點擊事件
        updateLocationButton.setOnClickListener(v -> updateLocationOnMap());

        // 檢查位置權限
        checkLocationPermission();
    }

    @Override
    public void onMapReady(GoogleMap map) {
        googleMap = map;

        // 設定初始位置
        LatLng virtualLocation = new LatLng(25.0339, 121.5645);
        googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(virtualLocation).title("Virtual Location"));
        googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(virtualLocation, 15));

        // 更新 Google Maps 上的位置
        updateLocationOnMap(virtualLocation);
    }

    private void updateLocationOnMap() {
        double latitude = Double.parseDouble(latitudeEditText.getText().toString());
        double longitude = Double.parseDouble(longitudeEditText.getText().toString());
        LatLng virtualLocation = new LatLng(latitude, longitude);

        // 使用模擬位置更新 Google Maps 上的位置
        updateLocationOnMap(virtualLocation);
    }

    private void updateLocationOnMap(LatLng location) {
        // 在此處實現更新地圖位置的邏輯
        googleMap.clear();
        googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(location).title("Virtual Location"));
        googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(location, 15));

        // 更新模擬位置
        updateMockLocation(location);
    }

    private void updateMockLocation(LatLng location) {
        // 在此處實現更新模擬位置的邏輯
    }

    private void checkLocationPermission() {
        // 在此處實現檢查位置權限的邏輯
    }
}


介面XML的程式碼

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <fragment
        android:id="@+id/map"
        android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        android:padding="16dp">

        <EditText
            android:id="@+id/latitude_edit_text"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:hint="Latitude"
            android:inputType="numberDecimal" />

        <EditText
            android:id="@+id/longitude_edit_text"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:hint="Longitude"
            android:inputType="numberDecimal" />

        <Button
            android:id="@+id/update_location_button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Update Location" />

    </LinearLayout>

</LinearLayout>



2024年5月13日 星期一

遊戲中的數據儲存和同步技術慨念

在現代的遊戲開發中,數據儲存和同步技術是非常重要的一部分。這些技術能夠讓玩家在不同的設備上進行遊戲,並保持遊戲進度的一致性。



數據儲存

遊戲中的數據儲存主要是指將遊戲的狀態、玩家的進度、成就等信息保存在某處,以便在需要時讀取。這通常可以在本地(玩家的設備)或者在雲端(遊戲服務器)完成。

- 本地儲存

本地儲存主要是將數據保存在玩家的設備上。這種方法的優點是讀寫速度快,不需要網路連接,但缺點是如果設備丟失或者數據被刪除,則無法恢復。

在實現本地儲存時,可以使用各種方法,如文件、數據庫或者專用的數據儲存API。

何如在HTML中,我們可以使用localStorage.setItem()方法來讀取和儲存數據,數據會保存在本地電腦內。

- 雲端儲存

雲端儲存是將數據保存在遊戲服務器上。這種方法的優點是可以在多個設備上同步數據,並且數據不會因為設備丟失或者數據被刪除而丟失。但是,這種方法需要網路連接,並且讀寫速度可能會受到網路狀況的影響。

在實現雲端儲存時,可以使用各種雲服務,如Google Play遊戲服務、Apple的Game Center或者自己搭建的遊戲服務器。

自己搭建的遊戲服務器
    MySQL:MySQL是一個廣泛使用的開源關聯式資料庫管理系統。它是一個成熟、穩定且可靠的資料庫解決方案,被廣泛應用於各種應用程式和網站開發中。MySQL支持標準的SQL查詢語言,並提供了高效的資料存取和處理能力。
    SQLite:SQLite是一個輕量級的嵌入式關聯式資料庫引擎。它適用於單機應用程式或小型專案,不需要獨立的伺服器進程,而是直接將資料庫儲存在應用程式的本地檔案中。SQLite易於使用,並且不需要額外的配置或管理。
    MariaDB:MariaDB是一個由MySQL分支出來的開源關聯式資料庫管理系統。它保留了與MySQL相同的API和語法,因此對於那些熟悉MySQL的人來說,使用起來非常方便。MariaDB提供了高性能、可擴展性和可靠性,並且有廣泛的社群支持。
    PostgreSQL:PostgreSQL是一個功能豐富的開源關聯式資料庫管理系統。它具有強大的擴展性、可靠性和安全性,支持許多先進的資料庫功能,如JSON儲存、全文搜索、地理空間數據處理等。PostgreSQL的社群非常活躍,並且有廣泛的第三方工具和擴展可用。
    Redis:Redis是一個開源的高性能鍵值對儲存資料庫。它支持多種資料結構,如字串、列表、集合、有序集合等,並且具有快速的讀寫操作。Redis通常用於快取資料、會話管理和即時數據處理等場景,但也可以用於保存遊戲進度。

數據同步

數據同步是指將在一個設備上的遊戲數據更新到其他設備上。這通常需要通過網路來完成,並且需要有一個服務器來協調數據的同步。

在實現數據同步時,需要考慮到數據的一致性和衝突解決。例如,如果兩個設備同時修改了同一份數據,那麼服務器需要有一種機制來決定哪個修改是有效的。

此外,還需要考慮到數據的傳輸效率和實時性。例如,可以使用增量更新來只傳輸修改過的數據,以減少數據的傳輸量。對於需要實時同步的遊戲,還需要使用適合的網路協議,如UDP,來確保數據的實時性。

遊戲中的數據儲存和同步技術是一個深入且廣泛的主題,本文只是對其進行了基本的介紹。在實際的遊戲開發中,需要根據遊戲的特性和需求來選擇和實現適合的技術。希望本文能對你有所幫助,祝你遊戲開發順利!
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2023年12月11日 星期一

   工具介紹 : GDevelop從零開始的遊戲製作之旅(可選中文的遊戲引擎工具) 

GDevelop

GDevelop是一款開源的遊戲製作應用程式,免費且易於使用。它提供了一種簡單、直觀的方式來製作遊戲。GDevelop的獨特之處在於它的事件系統,這是一種強大的方式來表達你的遊戲邏輯,它的效率與編碼一樣高,但沒有編程語言的複雜性。

GDevelop提供了2D和3D遊戲開發教程,並可以發布到Android、iOS等平台。此外,GDevelop還提供了一種名為“行為”的“現成邏輯塊”,讓你可以快速測試遊戲機制。

以下youtube影片是官方介紹利用遊戲引擎制作出來的作品

GDevelop 是GDevelop的一個版本,它是一款開源的、跨平台的遊戲引擎,設計得既可擴展又易於學習。你可以在Windows、macOS或Linux上下載桌面版本來使用GDevelop。

編輯屬性和新增物件在遊戲引擎是必需要



總的來說,GDevelop是一個強大的工具,無論你是遊戲開發新手還是經驗豐富的開發者,都可以使用它來創建自己的遊戲。希望這些資訊對你有所幫助!

按此進入官網

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2023年12月3日 星期日

    角色移動,自制十字鍵盤控制圖片動作(三)

這個 MIT App Inventor 教學系列將教您如何使用自製的十字鍵盤控制圖片的動作。 透過簡單且強大的 App Inventor 平台,您可以輕鬆創建自己的行動應用程序,並為角色添加互動性。 在本教程中,您將學習設計介面、設定按鍵事件和實現角色在螢幕上的移動。

1. 首先拖入水平配置,高度250


2. 把畫布拖入水平配置,高度和寬度都填滿

3. 拖入圖像精靈

4.拖入表格配置,改成3行3列,如下圖


5. 把按鈕拖入表格配置,並改名,如下圖

6. 依照以下圖片中的程式碼來完成十字鍵盤程式
最後在手機測試就可以按鈕移動圖片了

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2023年12月1日 星期五

   新手也能輕鬆上手(三) :跟著Admob官網做,都插不到廣告,因為你缺少了重要的程式碼 - 5步驟完成 (APPS變現金指南) 

Admob官網圖片

如果你在使用 Android Studio 平台時遇到了插入AdMob廣告的問題,不要灰心放棄!我們將提供一些缺少的重要步驟,以幫助你成功地插入廣告。因為Admob官網教插入廣告缺少了加入程式宣告的部份,Admob官網己有主要插入廣告的程式碼,餘下的程式碼要程式員自行完成,因此很多人在寫Apps期間插入不到廣告而放棄。

先打開Admob官網方便copy程式碼(按此進入Admbo官網)

   1. 在build.gradle 檔案中,在這個位置加入程式碼  

   2. 在AndroidManifest.xml 檔案中,加入以下程式碼  

(必須用測試ID ca-app-pub-3940256099942544~3347511713)

   3. 在main_activity.xml 檔案中,加入橫幅廣告位置  

(必須用橫幅廣告測試ID ca-app-pub-3940256099942544/6300978111)  

   4. 在MainActivity 檔案中,加入官網提供的程式碼  

   5. 加入變量和宣告才可以順利顯示橫幅廣告(官網沒告訴你)  

   最後你可以在手機看到橫幅廣告的測試  


本blog會不斷更新制作遊戲的資訊,如有興趣可以看本人blog


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2023年11月30日 星期四

   遊戲中的多人遊戲模式和網路功能 

在現代的遊戲世界中,多人遊戲模式和網路功能已經成為遊戲體驗中不可或缺的一部分。 多人遊戲模式讓玩家與其他玩家一同參與遊戲,無論是合作或競爭,都能夠帶來全新的遊戲樂趣和社交體驗。

多人遊戲模式可以採用各種形式,例如合作任務、團隊競技或大規模多人線上遊戲(MMO)。 在合作任務中,玩家可以組成團隊,共同完成遊戲中的挑戰和目標。 這種模式鼓勵玩家之間的協作和團隊合作,透過互相支持和配合,取得遊戲中的勝利。 而團隊競技則是將玩家分成不同的隊伍,進行對抗性的比賽,例如團隊射擊遊戲或電競遊戲。 玩家需要透過戰術、技巧和團隊合作,爭奪勝利並展示個人或團隊的實力。

另外,大規模多人線上遊戲(MMO)提供了一個虛擬世界,讓成千上萬的玩家可以同時在線上互動。 玩家可以在這個虛擬世界中扮演角色,與其他玩家溝通、合作或對抗。 這種模式不僅提供了無限可能的遊戲內容和挑戰,也讓玩家能夠結識來自世界各地的新朋友,共同探索虛擬世界的奇妙。

除了多人遊戲模式,網路功能也為玩家提供了更便利和全面的遊戲體驗。 玩家可以透過網路與朋友或其他玩家進行即時的交流和互動,無論是文字聊天、語音通話或視訊聊天。 這種即時互動讓玩家更能協調遊戲策略、分享遊戲心得,甚至是建立深厚的遊戲社交圈。

網路功能也為玩家提供了線上排行榜、成就係統和更新內容等服務。 玩家可以透過排行榜來比較自己在遊戲中的表現,追求更高的成績和榮譽。 成就係統則記錄了玩家在遊戲中的里程碑和成就,並給予他們額外的挑戰和獎勵。 而更新內容則保持了遊戲的新鮮感和持續性,透過網路更新,開發者能夠為玩家提供新的遊戲內容、功能和修復bug。

多人遊戲模式和網路功能為玩家帶來了更豐富、互動和社交的遊戲體驗。 它們不僅讓玩家能夠享受遊戲中的競爭和合作,還為他們提供了與其他玩家交流、結識新朋友的機會。 透過多人遊戲模式和網路功能,遊戲世界變得更加真實、有趣,並且能夠連結全球各地的玩家,共同創造獨一無二的遊戲體驗。

   多人游戏模式和网络功能的详细内容可以涵盖以下几个方面 

⇒ 合作模式:

  • 玩家可以与朋友或其他在线玩家组成团队,共同完成游戏中的任务和挑战。
  • 团队成员之间需要有效的沟通和协作,以制定策略、分配任务和实现游戏目标。
  • 合作模式通常能够加强玩家之间的团队精神和合作能力,促进团队的成功和胜利。

⇒ 竞争模式:

  • 玩家可以与其他玩家或团队进行对抗性的比赛,争夺胜利和荣誉。
  • 竞争模式可以以多种形式存在,例如团队对战、个人对战或全球排名。
  • 玩家需要展示出技巧、反应速度和战术思维,以击败对手并获得高分或排名。

⇒ 大规模多人在线游戏(MMO):

  • MMO游戏创造了一个虚拟的世界,允许成千上万的玩家同时在线交互。
  • 玩家可以在虚拟世界中扮演自己的角色,与其他玩家进行交流、合作或对抗。
  • MMO游戏通常具有广阔的地图、复杂的任务系统和经济系统,玩家可以探索世界、完成任务、获得装备和提升角色能力。

⇒ 网络交流功能:

  • 玩家可以通过游戏内的聊天系统进行文字聊天,与其他玩家进行实时交流。
  • 语音通话功能允许玩家通过麦克风进行实时语音交流,更直接地进行协调和沟通。
  • 一些游戏还提供视频聊天功能,使玩家能够在游戏中看到对方的面孔,增强社交互动的真实感。

⇒ 排行榜和成就系统:

  • 游戏中的排行榜记录了玩家在不同方面的表现,例如战绩、得分、时间等。
  • 玩家可以通过排行榜与其他玩家比较自己的成绩,追求更高的排名和竞争力。
  • 成就系统记录了玩家在游戏中的里程碑和成就,例如完成特定任务、达到一定等级或解锁特殊装备。
  • 完成成就可以获得奖励,增加游戏的挑战性和长期目标。

⇒ 更新内容和在线服务:

  • 游戏开发者通过在线服务为玩家提供更新的游戏内容、功能和修复bug。
  • 更新内容可以包括新的关卡、道具、任务、剧情等,为玩家提供新的游戏体验和挑战。
  • 在线服务还包括玩家社区、论坛和支持系统,玩家可以在其中与其他玩家交流、寻求帮助、分享游戏心得和建议。

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2023年11月29日 星期三

   利用ChatGPT加速創作電腦遊戲故事情節和劇情發展  

在電腦遊戲中,故事情節和劇情發展起著至關重要的作用。 它們是遊戲體驗的核心,可以吸引玩家投入遊戲世界,激發情感共鳴,並推動遊戲的進展。

故事情節通常由一系列事件、任務和目標組成,玩家透過完成這些任務和目標來推動故事的發展。 這些任務可以包括解謎、戰鬥、探索和與其他角色互動等。 透過這些活動,故事逐漸展開,揭示背景設定、角色關係以及遊戲世界的秘密。

劇情發展是故事情節的推進與展開過程。 它可以透過劇情剪輯、對話場景、遊戲事件和角色發展來實現。 劇情發展可以涉及角色的轉折、發現重要線索、解開謎團以及經歷情感上的高潮和低潮。 這些元素共同構成了一個引人入勝的故事,激發玩家的興趣和投入感。

在一些電腦遊戲中,故事情節和劇情發展還可以根據玩家的選擇和行為做出相應的調整。 這種非線性的故事敘述方式可以增加遊戲的可玩性和重複性,讓玩家感覺自己對遊戲世界的發展有更大的掌控權。

總之,電腦遊戲中的故事情節和劇情發展是玩家與遊戲世界互動的重要組成部分。 它們為遊戲增添了深度和吸引力,並使玩家能夠體驗到一個豐富而引人入勝的虛擬故事世界。

官方網頁圖片


當使用ChatGPT來快速完成遊戲劇情時,以下是一種方法:

   確定遊戲類型和主題  

首先,確定你要創建的遊戲的類型和主題。 是冒險遊戲、角色扮演遊戲、科幻射擊遊戲還是其他類型? 這將有助於確定劇情的基本框架和設定。

   創造主要角色  

為遊戲設計主要角色,並為他們想出一個背景故事和目標。 考慮他們的性格特徵、技能和動機,以及他們在遊戲世界中的角色定位。

   確定主線任務和目標  

制定一系列主線任務和目標,玩家需要完成這些任務來推動劇情的發展。 這些任務可以涉及戰鬥、解謎、探索和與其他角色的互動等。

   設定劇情轉折和高潮  

為劇情安排一些轉折點和高潮,這些事件將為玩家帶來緊張、戲劇性和令人驚喜的體驗。 思考關鍵的敵人、重要線索的揭示、角色之間的關係發展等。

   新增支線任務和角色互動  

為遊戲添加一些支線任務和角色互動,這些任務可以豐富遊戲世界並提供額外的挑戰和獎勵。 角色之間的對話和互動可以揭示更多的背景故事和情感元素。

   考慮玩家選擇和多重結局  

如果想要增加遊戲的非線性元素,可以考慮玩家的選擇和行為對劇情發展和結局的影響。 為不同的選擇路徑設計不同的情節情節和結局,以增加遊戲的重玩價值。

使用ChatGPT時,你可以與模型進行對話,提供遊戲世界的背景、角色和劇情元素,並根據模型的答案進行相應的調整和進一步創作。 不斷與模型交互,逐步完善發展遊戲的劇情。

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2023年11月28日 星期二

    遊戲中的音效和音樂設計(推薦2個免費免註冊AI音樂網站)  

遊戲中的音效和音樂設計是遊戲開發過程中至關重要的一部分。它們能夠增強遊戲的氛圍、情感和互動性,給玩家帶來更豐富的遊戲體驗。

音效在遊戲中扮演著重要的角色。它們可以用來表現遊戲中的各種事件、動作和狀態。例如,槍聲和爆炸聲效能夠增加射擊遊戲的刺激感,而腳步聲效則能夠提升角色移動的真實感。此外,環境音效如風聲、鳥鳴和水流聲也能夠讓玩家感受到遊戲場景的真實性和沉浸感。

音樂在遊戲中的作用同樣重要。它能夠營造出特定的情緒和氛圍,例如懸疑、驚悚、浪漫或激動。在不同的遊戲場景中,音樂的風格和節奏也會有所變化,以適應遊戲的節奏和玩家的情緒。另外,重要的遊戲時刻如戰鬥、關鍵劇情和勝利時,特別設計的音樂能夠提升玩家的成就感和情感共鳴。

在音效和音樂設計方面,遊戲開發團隊通常會與音效設計師和作曲家合作。他們會根據遊戲的主題、風格和情節來創作獨特的音效和音樂。現代遊戲開發工具和技術使得音效和音樂的實現更加多樣化和真實感,例如立體聲效果、動態音效和即時音樂適應等。

    利用免費AI做音樂  

現在有許多免費的人工智能工具和平台可以用來生成音樂。這些AI音樂生成工具使用機器學習和深度學習技術,能夠生成多種風格和類型的音樂。

AI音樂生成工具通常基於大量的音樂數據集進行訓練,學習到音樂的結構、節奏和和聲等元素。當用戶輸入一些參數或指示時,AI系統可以生成符合要求的音樂片段或完整的曲目。

這些免費的AI音樂生成工具提供了一種快速、便捷的方式來創作音樂,尤其對於那些沒有音樂背景或創作經驗的人來說特別有用。它們可以提供一個起點或靈感,供用戶進一步發展和修改。

    2個免費免註冊AI音樂網站  

1. MusicGen (Huggingface Demo) 按此

2. Waveformer 按此


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2023年11月21日 星期二

   角色橫向移動動作,圖片移動的方法(二)


在MIT App Inventor教學系列中,我們將學習如何實現角色橫向移動的動作以及圖片的移動方法。角色橫向移動是遊戲開發中常見的功能,可以讓角色在遊戲場景中移動。我們將使用MIT App Inventor的圖形編程界面來實現這一功能。

當按下圖片時,圖片會向右移動,就像上圖一樣


     看圖教學    

1. 首先把畫布拖入手機 (畫布的高度和寛度改為填滿)

2. 把圖像精靈拖入畫布內,並選擇你需要的圖片




3. 依照下圖的程式排列就可以令圖片行走




Tag :
2023年11月19日 星期日

  遊戲中的人工智能和敵人行為設計概念


遊戲畫面截圖


如上圖 : 而敵人寫成隨機移動或範圍移動,當走入半徑範圍時,敵人會向主角攻擊。

    在遊戲中,人工智能(AI)和敵人行為設計是關鍵的元素之一,它們直接影響著遊戲的挑戰性和樂趣,讓遊戲變得更加刺激和有趣。

    人工智能在遊戲中扮演著敵人和非玩家角色(NPC)的角色,它們需要具備一定的智能和行為模式,以與玩家進行互動。這些AI可以被設計成具有不同的難度和策略,以提供挑戰性的遊戲體驗。

    AI需要能夠感知和理解遊戲世界。它們可能會使用感知系統,如視覺、聽覺和碰撞偵測,來辨識玩家的位置、障礙物和其他重要的遊戲元素。這使得敵人能夠對玩家的行為做出反應,例如追趕、攻擊或逃離。

    敵人需要具備決策能力。這意味著它們需要能夠根據遊戲的目標和情境,制定適當的行動計劃。有些敵人可能會選擇攻擊玩家,而其他敵人則可能會更謹慎地躲避或使用策略來增加自己的生存能力。這種差異化的行為設計可以帶來更多的遊戲變化和挑戰。


遊戲畫面 - 敵方也有防禦才可以擬人化

    AI還需要有自我學習和進化的能力。這意味著它們可以根據玩家的行為和戰術來調整自己的策略和行為。這種自我適應能力可以使敵人更具挑戰性,因為玩家需要不斷改變自己的策略來應對變化的敵人行為。

    遊戲中的人工智能和敵人行為設計是一個復雜而精心的過程。它們需要具備感知、決策和學習能力,以提供真實、刺激和有趣的遊戲體驗。這些AI和敵人的設計可以根據遊戲的需求和風格來進行調整,以確保遊戲的平衡性和可玩性。所以,讓我們迎接具有挑戰性的敵人,並在遊戲中展現我們的技巧和智慧吧!




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2023年11月10日 星期五

遊戲視覺角度:2D、2.5D和3D - 選擇你的遊戲世界的維度

遊戲畫面

當談到遊戲視覺角度時,我們可以看到有三種常見的風格:2D、2.5D和3D。這些視覺角度在遊戲中扮演著重要的角色,影響著玩家對遊戲世界的感知和體驗。

2D視覺角度是最經典的遊戲風格之一,它使用平面圖像和背景來呈現遊戲世界。這種風格經常出現在側視角或俯視角的遊戲中,讓玩家能夠輕鬆地理解和掌握遊戲機制,以2D視覺角度為基礎的遊戲。

2.5D視覺角度則是介於2D和3D之間的風格。它使用2D的背景和角色,並添加了3D的景深效果,為遊戲增添了更多的層次感和立體感。這種視覺風格常見於平台遊戲和橫向捲軸遊戲。2.5D視覺風格能夠保持簡潔易懂的特點,同時增加更多的視覺效果和深度。

遊戲畫面

而3D視覺角度是現代遊戲中最常見和最流行的風格之一。它使用三維圖像和模型來呈現遊戲世界,讓玩家能夠自由地探索和移動。這種視覺風格能夠提供最真實和沉浸式的遊戲體驗,讓玩家感受到更多的細節和深度。

遊戲畫面

每種視覺角度都有其獨特的魅力和遊戲體驗。2D視覺角度簡單明瞭,適合追求經典風格和遊戲機制的玩家。2.5D視覺角度則能夠結合2D和3D的元素,為遊戲增加更多的層次感和立體感。3D視覺角度則能夠提供最真實和沉浸式的遊戲體驗,讓玩家感受到更多的自由和真實感。

無論你喜歡哪種視覺角度,都可以根據自己的喜好來選擇和享受遊戲的樂趣。每種風格都有其獨特之處,都能夠帶給玩家不同的遊戲體驗。


   詳解2.5D視覺遊戲   
當談到2.5D視覺角度時,我們進入了一個介於2D和3D之間的奇妙世界。2.5D視覺角度是一種特殊的遊戲風格,它使用了2D的元素,同時添加了3D的景深效果,為遊戲帶來了更多的層次感和立體感。

要創建2.5D視覺效果,開發人員通常使用稱為「假3D」的技術。這種技術通常基於2D的圖像和背景,但在遊戲中添加了一些3D的元素,例如立體建築、景深效果和透視變化。這樣的組合使遊戲看起來更具立體感,讓玩家有一種深入世界的感覺。

實現2.5D視覺效果的方法有很多種,以下是其中一些常見的做法:

  • 圖層堆疊(Layering):使用不同的圖層將2D元素放置在不同的深度,以創造出立體感。通常,前景圖層會比背景圖層更接近玩家,這樣可以產生遠近的視覺效果。
  • 透視變化(Perspective Shifting):通過調整圖像的透視變化,使得物體在遠處看起來較小,而在近處看起來較大。這種視覺效果可以增加遊戲的立體感,讓玩家感受到深度和距離的變化。
  • 立體建模(3D Modeling):在2.5D遊戲中,開發人員可以使用一些3D建模技術,例如建立3D模型並將其轉換為2D圖像,然後將其放置在2D背景中。這種方法可以為遊戲帶來更多的立體感和細節。
  • 光影效果(Lighting and Shadows):在2.5D遊戲中,添加適當的光影效果可以增加遊戲的深度和真實感。透過使用光源和陰影效果,可以營造出更真實的環境和物體。
這些方法只是實現2.5D視覺效果的一部分,實際上還有許多其他技術和工具可以使用。開發人員可以根據遊戲的需求和風格來選擇適合的方法。

總結來說,2.5D視覺角度通過結合2D和3D元素,為遊戲帶來了更多的立體感和層次感。它是一種令人驚嘆的視覺效果,可以讓玩家深入世界,享受豐富的遊戲體驗。無論是在平台遊戲還是橫向捲軸遊戲中,2.5D視覺角度都能為遊戲增添獨特的魅力和視覺效果。




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2023年11月8日 星期三

「任天堂遊戲兌換券」以優惠價格購買2款指定遊戲軟體。11月10日起至1月7日(期間限定)

官方截圖

「任天堂遊戲兌換券」將於11月10日起至1月7日期間限定發售!這是一個極好的機會,讓您可以以優惠價格購買2款指定的遊戲軟體。請注意,這個優惠只適用於Nintendo Switch Online的會員。這些遊戲兌換券可以讓您在一年的有效期限內,以優惠價格購買Nintendo發行的指定下載版遊戲軟體。這意味著您可以選擇您最喜歡的遊戲,無論是現在就能玩的遊戲,還是稍後發布的新遊戲。

Nintendo eShop於2023年11月10日(五)0:00 ~ 2024年1月7日(日)23:59期間限定發售「任天堂遊戲兌換券」。兌換券1套2張,每套售價為HKD 649。




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