2023年11月19日 星期日

  遊戲中的人工智能和敵人行為設計概念


遊戲畫面截圖


如上圖 : 而敵人寫成隨機移動或範圍移動,當走入半徑範圍時,敵人會向主角攻擊。

    在遊戲中,人工智能(AI)和敵人行為設計是關鍵的元素之一,它們直接影響著遊戲的挑戰性和樂趣,讓遊戲變得更加刺激和有趣。

    人工智能在遊戲中扮演著敵人和非玩家角色(NPC)的角色,它們需要具備一定的智能和行為模式,以與玩家進行互動。這些AI可以被設計成具有不同的難度和策略,以提供挑戰性的遊戲體驗。

    AI需要能夠感知和理解遊戲世界。它們可能會使用感知系統,如視覺、聽覺和碰撞偵測,來辨識玩家的位置、障礙物和其他重要的遊戲元素。這使得敵人能夠對玩家的行為做出反應,例如追趕、攻擊或逃離。

    敵人需要具備決策能力。這意味著它們需要能夠根據遊戲的目標和情境,制定適當的行動計劃。有些敵人可能會選擇攻擊玩家,而其他敵人則可能會更謹慎地躲避或使用策略來增加自己的生存能力。這種差異化的行為設計可以帶來更多的遊戲變化和挑戰。


遊戲畫面 - 敵方也有防禦才可以擬人化

    AI還需要有自我學習和進化的能力。這意味著它們可以根據玩家的行為和戰術來調整自己的策略和行為。這種自我適應能力可以使敵人更具挑戰性,因為玩家需要不斷改變自己的策略來應對變化的敵人行為。

    遊戲中的人工智能和敵人行為設計是一個復雜而精心的過程。它們需要具備感知、決策和學習能力,以提供真實、刺激和有趣的遊戲體驗。這些AI和敵人的設計可以根據遊戲的需求和風格來進行調整,以確保遊戲的平衡性和可玩性。所以,讓我們迎接具有挑戰性的敵人,並在遊戲中展現我們的技巧和智慧吧!




搜尋此網誌

總網頁瀏覽量

Popular Posts

線上2D圖片轉像素風 (2D to Pixel)

2D圖片轉像素風 作者 : 呀潤 (呀潤遊戲制作日誌 uwantgame.com) (載入圖片) 水平格數: (限1-80) 輸出寬度: (限1-600) 轉換

自小玩電玩太多,現在想制作遊戲,從簡單開始吧!!

我的相片
自小玩電玩太多,現在想制作遊戲,從簡單開始,並且分享制作遊戲的資源!!

Privacy Policy

Copyright © 呀潤遊戲制作日誌 -Black Rock Shooter- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan