Archive for 10月 2023
制作遊戲就是這麼簡單:橫向遊戲的制作演化(三) - 簡單遊戲制作平台示範
以下是簡單遊戲制作平台示範,遊戲加入了圖片,另外加入了圖片選項和調整遊戲數值,以逹到遊戲制作平台需要的自行修改目標,還要考慮難度和平衡度,而最後應該要加入輸出遊戲的格式(還沒加入),例如EXE、APK、等可以在設備上運行的檔案。
(如要轉載,請註明作者: 呀潤遊戲制作日誌uwantgame)
遊戲示範用了dotown的圖庫(有點任天堂的感覺),免費圖庫連結https://dotown.maeda-design-room.net/
遊戲說明 : 當選定圖片和數值後,按下start按鈕後,遊戲就會開始,玩家按一下畫面會跳起,如踫到敵人遊戲結束(遊戲進行時,不可以選圖片)
Jump Height (100-250): Enemy Speed (1-3):
ChatGPT 喚醒獨立遊戲制作人的競爭力,追趕遊戲制作公司的團隊能量
隨著AI技術的不斷發展,獨立遊戲制作人現在有了一個強大的工具來幫助他們在遊戲開發領域中嶄露頭角。這個工具就是ChatGPT,一個基於GPT-3.5架構的語言模型。憑藉著ChatGPT的存在,獨立遊戲制作人不再需要依賴龐大的遊戲制作團隊,他們可以憑藉自己的力量創造出引人入勝的遊戲作品。
首先,ChatGPT能夠提供豐富的創意和靈感。獨立遊戲制作人通常在資源和人力方面受限,這可能會對他們的創意產生限制。然而,有了ChatGPT,他們可以透過與模型的對話來獲得新的想法和概念。ChatGPT能夠根據提供的提示或問題生成有趣和獨特的遊戲元素,例如角色設計、遊戲劇情和關卡設計。這使得獨立遊戲制作人能夠在遊戲中注入創造力,創造出與眾不同的玩法體驗。
其次,ChatGPT在遊戲開發的各個階段都可以發揮作用。從遊戲概念到遊戲設計,再到故事撰寫和對話編寫,ChatGPT都可以提供有價值的建議和意見。獨立遊戲制作人可以使用ChatGPT來構思遊戲的核心概念,並在遊戲設計過程中獲得寶貴的指導。此外,ChatGPT還可以幫助獨立遊戲制作人創建豐富的遊戲世界,編寫引人入勝的對話和故事情節,使玩家能夠沉浸在遊戲的虛擬世界中。
最重要的是,ChatGPT為獨立遊戲制作人節省了時間和成本。開發一款遊戲需要大量的時間和資源,而獨立遊戲制作人通常無法承擔這些負擔。然而,有了ChatGPT,他們可以利用模型的能力來加快遊戲開發的速度。ChatGPT可以快速生成想法和內容,減少了獨立遊戲制作人需要自己編寫和設計的時間。這樣一來,獨立遊戲制作人可以更加專注於遊戲的其他方面,如遊戲測試、美術設計和行銷推廣。
當然,ChatGPT並不能完全取代遊戲制作團隊的存在。遊戲開發是一個多方面的工作,需要許多不同的技能和專業知識。然而,ChatGPT作為一個強大的輔助工具,可以幫助獨立遊戲制作人在遊戲開發過程中發揮強大的創意能力和生產力。它為他們提供了一個平台,可以與模型互動並獲得有價值的建議和指導。
總的來說,有了ChatGPT,獨立遊戲制作人不再輸給遊戲制作公司的團隊。他們可以依靠這個強大的語言模型來獲得創意和靈感,並在遊戲開發的各個階段得到寶貴的幫助。同時,ChatGPT還可以節省時間和成本,使獨立遊戲制作人能夠更加專注於創作和其他重要的工作。有了ChatGPT的支持,獨立遊戲制作人能夠創造出引人入勝、獨特而精彩的遊戲作品,並在遊戲界贏得一席之地。這是一個令人興奮的時代,獨立遊戲制作人可以透過AI技術實現他們的夢想,並在遊戲行業中獲得成功。
遊戲開發者需要了解哪種遊戲才是最受歡迎的
官網截圖
遊戲開發者想要創造一款最受歡迎的遊戲,需要了解一些重要的因素。儘管遊戲市場變化多端,但以下幾點是值得關注的。
首先,遊戲開發者應該瞭解當前的遊戲趨勢和受眾喜好。這包括掌握不同遊戲類型的受歡迎程度,了解哪些遊戲風格和主題吸引玩家的注意力。遊戲開發者可以研究市場數據、觀察社交媒體討論和參與遊戲社區,以獲取有關玩家喜好的寶貴信息。
開發者應該注重遊戲的品質和創新。玩家對於高質量的遊戲體驗和新穎的遊戲機制有著強烈的需求。通過優化遊戲性、提升圖形和音效效果,以及引入新的遊戲元素和互動方式,開發者可以吸引更多的玩家並保持他們的關注。
另外應該重視多平台的發布。現今的遊戲市場涵蓋了各種不同的遊戲平台,包括個人電腦、家用遊戲機、手機和平板電腦等。為了擴大玩家基礎,開發者應該考慮將遊戲發布到多個平台上,以便更多的玩家可以輕鬆地享受到他們的作品。
重視社交和多人遊戲的功能。現代遊戲玩家越來越注重與其他玩家互動和競爭的機會。添加多人遊戲模式、合作遊玩或是社交功能,可以為玩家提供更豐富的遊戲體驗,同時也能夠促進社區的建立和玩家之間的互動。
最後,開發者應該持續關注玩家的反饋和意見。透過與玩家的交流和回饋,開發者可以更好地了解他們的需求和期望。這可以通過遊戲內的問題回報系統、社交媒體互動或是舉辦玩家活動等方式實現。通過積極聆聽玩家的聲音,開發者可以不斷改進遊戲並提供符合玩家期望的內容。
遊戲類型:
動作遊戲:這類遊戲強調快節奏的動作和反應能力。玩家通常需要控制角色進行打鬥、跳躍或解謎等活動,例如《合金製品》和《超級瑪利歐》。
冒險遊戲:這類遊戲著重於故事情節和解謎。玩家需要探索遊戲世界,與角色互動、收集物品和解決難題,例如《塞爾達傳說》和《生化危機》。
角色扮演遊戲(RPG):這類遊戲讓玩家扮演一個或多個角色,並在遊戲中進行冒險和角色發展。玩家可以通過升級、裝備和對話來提升角色能力,例如《最終幻想》和《巫師3:狂獵》。
模擬遊戲:這類遊戲模擬現實生活中的某種場景或活動。玩家可以管理城市、農場、動物園或飛行器等,例如《模擬城市》和《農場模擬器》。
策略遊戲:這類遊戲要求玩家運用策略和智慧來達成目標。玩家需要制定戰略、管理資源和控制單位,例如《文明》和《戰爭風雲》。
射擊遊戲:這類遊戲注重玩家的射擊技巧和反應能力。玩家需要使用武器或其他工具來擊敗敵人,例如第一人稱射擊遊戲《使命召喚》和第三人稱射擊遊戲《戰地風雲》。
多人在線戰鬥競技遊戲(MOBA):這類遊戲通常以團隊對戰形式進行,玩家需要與其他玩家協作,達成特定目標或擊敗對手,例如《英雄聯盟》和《爐石戰記》。
你要知道的制作遊戲設計的核心原則
當設計遊戲時,遵循一些基本的遊戲設計原則是至關重要的。 這些原則有助於創造有趣、流暢和具有挑戰性的遊戲體驗,吸引玩家並讓他們沉浸其中。 以下是一篇關於遊戲設計原則的文章:
引言:
遊戲是一種娛樂形式,能夠帶給人們樂趣和刺激。 然而,一個成功的遊戲並非只是簡單地將元素組合在一起,而是需要深思熟慮的設計過程。 在遊戲製作的旅程中,設計師們遵循一些關鍵的遊戲設計原則,以確保遊戲的品質和吸引力。 本文將探討一些常見的遊戲設計原則,幫助讀者了解遊戲設計的核心要素。
遊戲目標:
在設計遊戲時,一個明確的目標對於吸引玩家至關重要。 玩家需要知道他們在遊戲中的任務和目標,並明白如何完成它們。 一個清晰的遊戲目標可以激發玩家的動力和探索慾望,使他們更投入遊戲世界。
遊戲機制:
遊戲機制是遊戲的核心,它包括遊戲的操作方式、互動性和規則。 一個成功的遊戲應該擁有有趣和多樣化的機制,使玩家在遊戲過程中能夠享受挑戰和樂趣。 設計師們要花時間思考和測試各種機制,以確保它們能夠吸引玩家並提供豐富的遊戲體驗。
遊戲平衡:
一個好的遊戲應該在力量和能力上保持平衡。 遊戲中的各個元素,如角色、武器、技能等,都應該經過仔細調整,避免某些元素過於強大或過於弱小,造成遊戲體驗的不平衡。 平衡性是遊戲的關鍵要素之一,能夠創造出公平競爭和有趣的對戰環境。
遊戲難度:
遊戲的難度設計是一門藝術。 合理地設定遊戲的難度曲線,使玩家在遊戲過程中能夠感受到挑戰和成就感,同時又不會過於艱難以至於失去興趣。 遊戲的難度應該要逐步增加,讓玩家有時間適應和提升自己的技能。
遊戲進度:
在設計遊戲時,需要考慮遊戲的進度和獎勵系統。 玩家需要獲得及時的回饋和獎勵,以激發他們的動力並繼續探索遊戲世界。 設計師可以透過設定關卡、解鎖新內容和提供成就等方式來增加遊戲的進度和獎勵機制。
遊戲回饋:
一個成功的遊戲應該為玩家提供及時且有效的回饋。 玩家需要知道他們的行動和決策對遊戲有何影響,以及如何改善他們的策略和技能。 回饋可以透過音效、動畫、視覺效果和介面設計等方式來傳達給玩家,增強他們的參與感和沈浸感。
遊戲沉浸感:
創造遊戲沉浸感是遊戲設計的重要目標之一。 透過創造一個富有吸引力的遊戲世界和角色,設計師可以幫助玩家完全投入遊戲中。 細緻的遊戲環境設計、引人入勝的故事情節和逼真的圖形效果都可以增強遊戲的沉浸感,並讓玩家產生情感共鳴。
遊戲可重複性:
設計一個具有一定可重複性的遊戲對於延長遊戲的壽命和可玩性至關重要。 玩家希望能夠多次體驗不同的挑戰和冒險,而不僅僅是一次性的體驗。 設計師可以透過增加隨機性、提供可選任務和多個結局等方式來增加遊戲的可重複性,讓玩家願意一次又一次地回到遊戲中。
遊戲教學:
一個好的遊戲教學能夠幫助新玩家快速上手遊戲,並逐步引導他們進入遊戲世界。 設計師應該設計易於理解和上手的教程,以幫助玩家掌握遊戲的規則和基本操作。 一個好的教學不僅能夠降低新玩家的學習曲線,還能夠增加他們對遊戲的興趣和參與度。
使用者體驗:
關注玩家的體驗是遊戲設計的重要方面。 優化遊戲介面、操作方式和互動設計,可以提供流暢、直覺和愉悅的使用者體驗。 設計師應該注重細節,確保遊戲的介面友善、反應迅速,並提供清晰的指導和提示,以提供最佳的使用者體驗。
- 設計與概念:遊戲特效的製作首先需要根據遊戲的需求和設計概念進行規劃。特效設計師通常會和遊戲設計師、美術設計師以及程式師進行合作,確定特效的目標、風格和效果。
- 資源收集:特效製作需要相關的資源,例如圖像、音效和模型。這些資源可以由美術設計師創建,或者從外部資源庫中獲取。
- 三維建模:如果特效需要使用三維模型,則需要進行建模工作。這可以使用專業的三維建模軟體(如Maya、3ds Max等)來完成。特效設計師會根據設計概念創建相應的模型,例如火焰、爆炸或粒子系統等。
- 紋理繪製:對於三維模型,紋理繪製是為其添加具體細節和外觀的過程。這可以通過使用紋理繪製軟體(如Photoshop)來完成。特效設計師可以創建紋理貼圖,例如煙霧、火焰的紋理,以使特效更加真實逼真。
- 特效編程:特效在遊戲中實際運行需要程式師進行編程實現。程式師可以使用遊戲引擎(如Unity、Unreal Engine等)提供的特效系統或自定義腳本進行實現。他們可以通過編寫腳本來控制特效的行為、觸發條件和交互效果等。
- 粒子系統:遊戲特效中的粒子系統是一個重要的元素,用於模擬顆粒、煙霧、火焰等效果。特效設計師可以通過遊戲引擎的粒子編輯器或自定義腳本來創建和調整粒子系統的行為和外觀。
- 動畫和骨骼系統:對於需要動態特效的物體或角色,特效設計師可以使用動畫和骨骼系統來實現。這涉及到將模型綁定到骨骼結構上,並創建相應的動畫序列,例如角色的攻擊動作或特殊技能。
- 調試和優化:在特效製作完成後,需要進行調試和優化,以確保特效在遊戲中運行流暢且效果良好。這可能涉及調整特效的參數、優化性能和解決可能出現的錯誤或問題。
- 快速開發:遊戲引擎提供了一個開發環境,其中包含了特效編輯器、腳本語言和預設的特效庫等。這些工具可以大大加速特效的開發過程,減少了從頭開始編寫所有程式碼的需求。
- 可視化編輯:遊戲引擎通常提供了可視化的編輯器,讓設計師和藝術家可以直觀地創建和調整特效。這使得特效製作更加可見化和易於迭代。
- 內置特效系統:遊戲引擎通常具有強大的內置特效系統,例如粒子系統、物理引擎和動畫控制器等。這些系統提供了預先設計好的特效模板和參數,使開發者能夠快速應用和自定義各種特效效果。
- 跨平台支持:遊戲引擎通常支持多個平台,例如PC、主機和移動設備等。使用遊戲引擎製作特效可以方便地在多個平台上運行和測試,確保特效在不同設備上的一致性和性能表現。
- 社區支持和資源:常見的遊戲引擎(如Unity和Unreal Engine)擁有龐大的開發社區和豐富的教學資源。開發者可以參與社區討論、學習新技術和分享創作,從中獲得更多的支持和靈感。
制作遊戲就是這麼簡單:橫向遊戲的制作演化(二) - 成形遊戲
加入了藍色方塊循環出現,和右上角的分數,現在己是一個真正的簡單遊戲,下次加入圖片更加美觀。
在框內按一下,紅色會跳起,當踫到藍色遊戲就會完結,藍色方塊會循環出現,直至遊戲結束。
(有需要,你可以自行抓取源碼,你懂的)
HTML5的崛起:為何遊戲開發者選擇放棄Flash轉向HTML5?
在遊戲開發領域,最近幾年的技術演進對遊戲開發者產生了巨大的影響。其中一個最明顯的變化就是HTML5的崛起,許多開發者紛紛轉向使用HTML5來開發遊戲,並漸漸放棄了Flash這個曾經的主流平台。本文將深入探討為什麼HTML5成為遊戲開發的首選,並對Flash的弱點進行分析。
首先,HTML5遊戲的跨平台相容性是其受歡迎的原因之一。HTML5遊戲可以在各種裝置上運行,包括桌面電腦、筆記型電腦、平板電腦和智能手機。這使得遊戲開發者能夠更廣泛地觸及目標用戶,而不需要針對不同的平台進行單獨的開發。相比之下,Flash需要安裝Adobe Flash Player插件才能運行,而這些插件在某些移動設備上並不支援,這就限制了Flash遊戲的可用性和可觸及的目標用戶。
其次,HTML5遊戲不需要額外插件或外部軟體支援,這也是其受歡迎的原因之一。HTML5是網頁瀏覽器的一部分,大多數現代瀏覽器都原生支援HTML5。這意味著玩家可以直接在瀏覽器中運行HTML5遊戲,而不需要額外的安裝或設定。相比之下,Flash依賴於Adobe Flash Player插件,這就需要玩家事先安裝並保持插件的更新。這給用戶帶來了不便,也增加了遊戲開發者的開發和支援成本。
此外,HTML5遊戲在性能方面也取得了顯著的改進。HTML5的效能優化不斷提升,並且現在可以提供與Flash相當的遊戲性能。HTML5使用硬體加速和優化的JavaScript引擎,使遊戲在瀏覽器中運行時能夠提供流暢的圖形和動畫效果。這使得開發者能夠創建更具吸引力和互動性的遊戲體驗,而無需依賴Flash的較低效能。
HTML5的生態系統提供了豐富的開發工具和框架,這也是開發者轉向HTML5的原因之一。許多流行的遊戲引擎,如Phaser和Unity,都支援HTML5,這使得遊戲開發變得更加容易且具有彈性。HTML5開發工具和框架的不斷改進,使開發者能夠更快速地建立遊戲原型、測試和部署遊戲,這在快節奏的遊戲開發環境中至關重要。
綜上所述,HTML5遊戲開發具有跨平台相容性、無需額外插件、效能優化和豐富的開發工具等優勢,這些因素使其成為遊戲開發的首選。隨著HTML5技術的不斷改進,我們可以預見其在遊戲開發領域的地位將會更加穩固和重要。
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- 測試裝置:您可以使用測試裝置,在應用程式中以測試模式預覽實際運作的廣告外觀,詳細檢視程式碼是否已正確導入。您可以將裝置設為測試裝置,並使用自己在 AdMob 帳戶中建立的廣告單元 ID。啟用測試裝置後,AdMob 聯播網會使用您在 AdMob 帳戶中建立的廣告單元 ID,將實際運作的廣告傳送至您的裝置進行測試。
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- 點擊「已連結的服務」分頁標籤。
- 確認您已為這個應用程式啟用使用者指標。如要啟用,請點擊「使用者指標」欄中的切換鈕。
- 找出要連結至 Firebase 的應用程式,然後點擊相應列中的按鈕。
- 點擊切換鈕啟用 Firebase 連結。
- 選取所需連結選項:連結至現有的 Firebase 應用程式和專案、在現有的 Firebase 專案中建立新的應用程式,或建立新的 Firebase 應用程式和專案。
- 在 AdMob 中,您必須擁有管理員權限,才能將應用程式連結至 Firebase。
- 在 Firebase 中,您必須具備 firebase.links.create 身分與存取權管理權限。
- 篩選器:篩選器可以幫助您解讀報表資料、找出趨勢並深入探索真正需要的資訊。您可以使用篩選器,查看特定應用程式、廣告單元、國家/地區或區域以及廣告格式在指定日期範圍內的資料,甚至可以在報表中加入多個篩選器,進一步縮小資料範圍。
- 維度:維度可以幫助您按特定屬性 (例如廣告格式或廣告放送平台) 細分報表資料。
- 指標:指標用來指定哪些資料需要評估或分析。指標是資料值的量化評估結果,可幫助您更正確地解讀收益和流量。
- 廣告收益:這是指廣告收益帶來的預估收益,包括 AdMob 聯播網和出價廣告來源帶來的收益,以及預估第三方收益。
- 每日活躍使用者:開啟過應用程式的不重複使用者人數。
- 曝光次數:這是指廣告向使用者顯示的總次數。
- 整體收益:這是指預估總收益,包含廣告收益和購買收益。廣告收益包括 AdMob 聯播網和出價廣告來源帶來的收益,以及預估第三方收益。購買收益包括應用程式內購 (IAP)、訂閱 (含續訂) 和電子商務等購買行為帶來的收益。
- 無效點擊活動通常包括兩種類型:一種是用戶並非對廣告真正感興趣的點擊,或帶有廣告測試跡象的點擊;另一種是採取禁用方式(例如假帳號、Bot、擷取程式、瀏覽器附加元件)產生的點擊次數,或其他違反 Meta 《服務條款》 的方法。
- Google 的專家會密切監控 Google 廣告獲得的點擊與曝光,以自動化系統和人工審查雙管齊下的方式全面分析這些活動,揪出任何以人為手段提高廣告客戶費用或發布商收益的無效流量。
- Google 使用專利技術來分析點擊和曝光,以偵測是否有無效流量。
- 如果您懷疑無效活動來自應用程式訪客,建議查看應用程式記錄是否有任何可疑活動,然後將發現的線索提供給 Google ,協助他們解決相關問題。
- 您可以使用網址管道、自訂管道或廣告單元,將流量報表做有意義的細分。這樣一來,就能輕鬆評估更改流量來源或廣告導入方式後,廣告流量所受到的影響。
- 為了提高網站流量,有些發布商選擇與信譽不佳的廣告聯播網、搜尋引擎或目錄網站合作,結果卻招致無效流量的問題;建議您進一步瞭解如何購買流量,並根據流量供應商檢查清單中的注意事項與您有意合作的供應商協商。
- 如果您已完成收款步驟,AdMob 會在您的結算收益超過 $100 美元 (或當地貨幣等值金額) 的下一個月核發款項。
- 舉例來說,如果您的帳戶餘額在 11 月達到 $100 美元,AdMob 就會在 12 月 21 日付款給您。款項會在這一天核發,但要過一段時間才會入帳,在月底前應該就會收到。
- 報表之所以顯示預估收益,是為了方便您快速掌握近期帳戶活動可能產生的收益。然而,這些收益要到月底才會結算,而且不一定反映出您的實收。
- 結算收益則是實際收益金額,包含您因為有效點擊和曝光所獲得的全部收益。
新手也能輕鬆上手:遊戲開發者的成功變現金指南AdMob (一)
1. 廣告收入
遊戲開發者通常會與廣告網絡(如Google AdMob、Unity Ads等)合作,在遊戲中插入廣告。這些廣告可以是橫幅廣告、插頁廣告或視頻廣告。當玩家看到或點擊這些廣告時,開發者就可以從廣告商那裡獲得收入。然而,這種方法需要大量的用戶才能產生可觀的收入,並且過多的廣告可能會導致玩家流失。
2. 內購
內購是一種讓玩家在遊戲中購買虛擬商品的方式,這些商品可以是裝備、皮膚、寵物、遊戲幣等。這些商品可以增強玩家的遊戲體驗,使他們更願意在遊戲中花錢。然而,這種方法需要有吸引人的商品和合理的定價策略。
3. 訂閱制
訂閱制是一種讓玩家支付一定的月費或年費以獲得特殊功能或優勢的方式。這種模式可以為開發者提供穩定的收入流,並且可以鼓勵玩家長期參與遊戲。然而,這種方法需要有吸引人的訂閱優惠和高質量的內容。
4. 付費下載
付費下載是一種讓玩家支付一次性費用以下載並玩遊戲的方式。這種模式可以立即為開發者帶來收入,但可能會限制遊戲的用戶基數。
5. 合作夥伴關係和贊助
開發者也可以通過與其他公司建立合作夥伴關係或獲得贊助來賺取收入。例如,他們可以與知名品牌合作,在遊戲中插入該品牌的產品或標誌。然而,這種方法需要有強大的用戶基數和高度相關的合作夥伴。
另外提高遊戲廣告收入的方法有很多種,以下是一些常見的策略:
獎勵式廣告:這種廣告形式可以讓玩家在遊戲中觀看廣告以換取獎勵。這種方式可以提高玩家對廣告的接受度,並且可以增加遊戲的營收。
放置在自然停頓處:廣告應該放置在不會干擾遊戲體驗的地方,例如遊戲的加載畫面或者是遊戲中的自然停頓處。
根據玩家付出的時間調整廣告次數:隨著玩家付出的時間越來越多,廣告的出現次數應該逐漸降低。
考慮產品玩家類型與廣告主目標客群是否重疊:如果你的產品玩家類型與廣告主的目標客群重疊,那麼你就可以提高你的廣告營收。
持續評估和優化廣告數據:你應該定期檢查你的廣告數據,並根據數據來調整你的廣告策略。
最後你會問什麼是AdMob?
AdMob 是一款由 Google 提供的行動廣告平台,專為開發者設計,旨在幫助他們透過廣告變現。 AdMob 讓開發者輕鬆在其行動應用程式中展示優質廣告,以此實現創收。 AdMob 可以為開發者對接全球廣告主需求,以新穎的廣告格式和先進的應用創收技術,讓每個廣告展示機會都能帶來最大價值。
AdMob 的工作原理是,想要向應用程式使用者宣傳產品或服務的廣告主會製作並付費投放廣告。 您在自己的應用程式中創造出廣告空間後,AdMob 就會與廣告主合作,由廣告主付費向您的用戶展示實際相關的廣告。
AdMob 也提供了許多進階創收策略,例如仲介服務、每千次曝光費用 (CPM) 底價、頻率上限、使用者行為分析和自家廣告活動。 此外,AdMob 還提供了各種廣告格式,包括激勵廣告、原生廣告、橫幅廣告和插頁式廣告等。
總的來說,AdMob 是一個強大的平台,可以幫助開發者透過行動應用實現可持續的收入來源。
除了 AdMob,還有許多其他的行動廣告平台:
1. 百度聯盟:百度的 ecpm 也在降到1.0以下了。 今天是0.71,相對其他平台來說還是挺不錯的。
2. 多盟:規律:cpm廣告多時候,收益就差;一個應用放的量越多越久,ecpm也是越來越低。
3. 億動智道:長時間在用的一個平台。
4. 鷹眼:後起之秀,殺進來的時候靠的是「高價不扣量」。
5. 有米廣告:有米的創新倒是蠻多,花樣也挺多.
6. 易傳媒:ECPM比較高.
7. 艾德思奇:艾德思奇是我比較常使用的平台,雖然總收入不高,比較平穩.
8. 安沃:安沃平台去年11-12月效果還是不錯的.
9. 騰訊廣告聯盟:依托技術優勢,騰訊廣告聯盟對海量第三方流量進行有效整合與騰訊自有流量的互補.
10. Google AdMob:AdMob 支援多種廣告格式 (從文字 插頁式廣告 、 富媒體廣告 到影片廣告).
11. 科大訊飛 平台:科大訊飛廣告業務在 精準行銷 領域實現了從零到百億級的日交易量.
12. Mintegral平台:Mintegral極力發展 互動式廣告, 是一種透過讓使用者與品牌產生互動,以此來達到品牌的宣傳效果的廣告形式.
13. 新數廣告平台:新數成立於2011年8月,於2015年12月在 新三板 正式掛牌上市.
14. AdBright廣告平台:AdBright 皓量科技 ,成立於2016年.
這些都是一些知名的行動廣告平台,每個平台都有其自身的特點和優勢。 選擇哪個平台取決於您的具體需求和目標,但本遍都會集中在AdMob。
還沒看第遍的朋友,請按下到第一遍。
AI時代:創作邏輯的重要性超越程式碼?
在AI開發中,創作邏輯是指我們如何設計和結構化解決問題的方法。它涉及到思考和規劃,以及如何運用機器學習和人工智能技術來實現我們的想法。程式碼則是將這些邏輯轉化為可執行的指令。
舉個例子,讓我們看看自然語言處理(NLP)。當我們開發一個NLP系統時,創作邏輯是非常重要的。我們需要設計如何處理和理解自然語言的方法和模型。這可能包括選擇適合的語言模型、設計有效的特徵提取方法以及執行語義分析和情感分析等任務。程式碼的作用是實現這些邏輯,但邏輯本身是指導系統如何處理語言的核心。
另一個例子是圖像識別。在這個領域中,創作邏輯涉及到設計如何構建和訓練有效的圖像識別模型。這包括選擇適合的卷積神經網絡(CNN)架構、選擇適當的數據增強技術以及進行模型優化和調參等工作。程式碼的作用是實現這些邏輯,但邏輯本身是指導系統如何理解和識別圖像的關鍵。
還有推薦系統。在推薦系統中,創作邏輯涉及到設計如何分析用戶行為、建立用戶模型並提供個性化的推薦。這可能包括選擇適合的推薦算法、設計有效的特徵提取方法以及進行模型優化和評估等。程式碼的作用是實現這些邏輯,但邏輯本身是指導系統如何理解用戶需求並提供精準的推薦的核心。
這些例子突顯了創作邏輯在AI開發中的重要性。程式碼是實現邏輯的工具,但邏輯本身是指導系統如何運作、處理數據並解決問題的關鍵。因此,在AI時代,開發者需要注重培養創作邏輯的能力,並結合程式碼的實現,以獲得更好的結果。
隨著AI技術的不斷發展,創作邏輯將變得更加重要。它需要我們深入理解數據科學、機器學習和人工智能的原理,並能夠將其應用到具體的場景和領域中。同時,我們還需要與其他領域的專家合作,共同創造出更在AI時代,創作邏輯比程式碼的重要性更凸顯。傳統上,程式碼是開發者實現想法和解決問題的工具,而邏輯則是思考和設計的基礎。然而,隨著人工智能技術的發展,這種觀點正在改變。
在AI時代,創作邏輯關乎如何設計和結構化問題解決方法,以及如何利用機器學習和深度學習等技術來執行這些方法。這要求我們從傳統的程式碼思維轉變為更加抽象和智能的思考方式。
AI創作邏輯涉及到問題的分析、數據的處理、模型的選擇和訓練,以及結果的評估和優化。這需要深入理解數據科學、機器學習和人工智能的原理,並能夠將其應用到具體的場景和領域中。
當然,程式碼仍然是實現創作邏輯的一個重要組件。AI開發者需要具備良好的編程能力,以將設計好的邏輯轉化為可運行的代碼。然而,在AI時代,程式碼已經變得更加高級和抽象化,並且通常由強大的AI框架和庫來支持。
對於AI開發者來說,更重要的是具備良好的邏輯思考能力,能夠運用機器學習和人工智能技術解決問題。這需要不斷學習和探索,並與其他領域的專家合作,共同創造出更加智能和創造性的解決方案。
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遊戲引擎 vs 直接編寫code:為何選擇遊戲引擎來制作GAME?
使用遊戲引擎來制作遊戲有著許多優點,相較於直接使用程式碼來開發遊戲,遊戲引擎提供了更高效且更容易使用的開發環境。以下是一些遊戲引擎的優勢:
- 創造力和效率:遊戲引擎提供了一個可視化的編輯器,讓開發者能夠輕鬆地創建遊戲內容,包括場景、角色、物體和特效等。這使得開發遊戲的速度更快,同時也降低了開發過程中的錯誤。
- 跨平台開發:遊戲引擎通常支持多個平台,如PC、主機、移動設備等。這意味著開發者可以使用同一套代碼庫來開發遊戲,然後在不同的平台上進行部署。這減少了開發工作量,同時擴大了遊戲的受眾範圍。
- 內置功能和工具:遊戲引擎提供了許多內置功能和工具,如物理引擎、碰撞偵測、音效系統和動畫控制等。這些功能和工具可以節省開發者編寫複雜的代碼的時間,同時提供了高質量的遊戲效果。
- 社區支持和資源:許多遊戲引擎擁有龐大的開發者社區,這意味著開發者可以從社區中獲得支持、教程和資源。這些資源可以幫助開發者解決問題,提高開發技能,並加速遊戲開發過程。
- 可視化和即時預覽:遊戲引擎通常提供即時預覽功能,開發者可以在開發過程中實時查看遊戲效果。這使得開發者能夠快速迭代和調整遊戲內容,並即時看到結果,提升開發效率。
遊戲引擎為開發者提供了一個強大且高效的開發平台,可以幫助他們更快速地實現創意,開發高品質的遊戲。儘管直接使用程式碼來開發遊戲也是一種選擇,但遊戲引擎使開發過程更加流暢且易於管理,同時提供了許多附加功能和資源,使開發遊戲變得更加輕鬆和有趣。
以下是常見到遊戲引擎 (5星最高)*筆者的評分
Unity 是一個功能強大且廣泛使用的遊戲引擎,支援多平台開發,包括 PC、主機、行動裝置等。Unity 提供了直觀的編輯器和可視化工具,適合開發各種不同類型的遊戲。
Unreal Engine 是另一個非常受歡迎的遊戲引擎,同樣支援跨平台開發。它具有強大的圖形渲染能力和物理模擬系統,適用於開發高品質的 3D 遊戲。
Godot Engine 是一個開源的遊戲引擎,提供了直觀的編輯器和腳本語言 GDScript,可用於開發 2D 和 3D 遊戲。Godot 引擎具有輕巧、易於上手和可擴展的特點。
CryEngine 是一個專注於遊戲圖形和視覺效果的強大引擎。它具有逼真的圖形渲染和強大的遊戲物理模擬,適合開發高品質的 3D 遊戲。
Cocos2d 是一個專注於 2D 遊戲開發的引擎,支援多平台。它有 Cocos2d-x(使用 C++)和 Cocos2d-JS(使用 JavaScript)兩個主要版本,提供了豐富的功能和工具。
GameMaker Studio 是一個專注於 2D 遊戲開發的引擎,具有易於使用的拖放式編輯器和 GML(GameMaker Language)腳本語言。
Construct 是一個允許開發者使用事件和動作來建構 2D 遊戲的引擎。它提供了可視化的編輯器和簡單的事件系統,適合初學者和非程式開發者。
RPG Maker 是一個專注於角色扮演遊戲(RPG)開發的引擎,提供了預製的遊戲內容和編輯器,讓開發者可以快速建立自己的 RPG 遊戲。
Lumberyard 是由亞馬遜開發的遊戲引擎,強調多人在線遊戲和雲端整合。它具有強大的圖形渲染和物理模擬能力,適合開發大型、高品質的遊戲。
## 請注意,這些評分僅代表一個主觀觀點,並且基於一般的認知和市場反饋。每個遊戲引擎都有其獨特的特點和適用範圍,最適合的引擎取決於你的需求和項目的特定要求。建議根據自己的需求進一步研究和評估這些遊戲引擎,以找到最適合你的開發項目的引擎。