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2026年4月28日 星期二
最近大家玩驚有冇發現,雖然畫面越來越靚,但總係覺得有啲位「怪怪地」?
​事緣最近幾間大廠(好似 Ubisoft 同 Square Enix)都開始承認喺開發過程入面用咗 AI 技術。由背景美術、路人對話,甚至係角色配音,AI 嘅參與度越來越高。呢件事喺外國 Reddit 同埋本地討論區都嘈得好勁,我想同大家傾下,呢種係「進化」定係「災難」?
​1. AI 繪圖:場景係靚咗,但「細節」經唔經得起推敲? 🎨
​而家好多遊戲嘅背景貼圖或者小物件,其實都係由 AI 生成再人工修飾。
​支持者話: 咁樣可以減低成本,將啲錢放喺更重要嘅地方(例如劇本、玩法)。
​反對者話: AI 畫出嚟嘅嘢冇「意圖」,有時啲光影或者結構根本唔合理。最緊要係,咁樣做會令好多基層畫師失業,以後仲邊有人入行?
​2. AI 配音:24 小時隨時待命,但「感情」點算? 🎙️
​想像一下,以後嘅 NPC 唔再係重複嗰幾句台詞,而係可以根據你嘅行為用 AI 實時講嘢。
​優點: 沉浸感真係爆燈!你可以同村長吹半個鐘水都唔會重複。
​缺點: 專業配音員(VA)嘅語氣起伏、呼吸聲、嗰種細膩嘅感情變化,AI 暫時真係模擬唔到。如果連主角都變咗 AI 配音,你仲會唔會被劇情感動?
​3. 遊戲會唔會變到「罐頭化」? 🥫
​我最擔心嘅係,當開發門檻變低,市場會唔會充斥住大量「AI 砌出嚟」嘅垃圾遊戲?雖然產量多咗,但每隻驚嘅風格都大同小異,好似食緊冇味嘅營養餐咁。
​我想聽下大家意見:
​如果一隻驚標榜 90% 內容由 AI 創作,但賣得好平(甚至免費),你會唔會買帳?
​你覺得邊一隻驚最唔應該用 AI?(我覺得係《最後生還者》或者《戰神》呢類講感情嘅驚)
​到底 AI 係幫緊遊戲業界,定係親手毀滅緊創作嘅價值?
各位獵人好!《Monster Hunter Wilds》出咗咁多資訊同 Beta 實測,相信大家都睇到心癢癢。尋日同班機友傾開,發現大家對呢代嘅改動評價好兩極。我整理咗幾個核心亮點同埋擔心嘅位,同大家吹下水!

​1. 「集中模式」(Focus Mode):打點神技定係自動導航? 🎯
​呢代新增嘅集中模式,可以手動瞄準怪物傷口。
​優點: 對於大劍、大錘呢類追求「精準打點」嘅武器簡直係福音,唔再驚斬空氣。
​隱憂: 有朋友覺得咁樣令遊戲變簡單咗,冇咗以前靠經驗「盲斬」斷尾嗰種成功感。大家覺得呢個改動係進化定退化?
​2. 雙武器系統:真係可以「遠近結合」? ⚔️🏹
​今代可以騎住隻「鷺鷹龍」隨時換武器,呢點真係幾新鮮:
​推薦配搭: 我自己試過 大劍(爆發)+ 輕弩(控場/補刀),怪走咗就射幾嘢,效率極高。
​問題: 裝備技能點樣分?如果我套衫係加「近戰攻擊」,換咗把弩會唔會變廢物?呢點暫時仲係一個謎。
​3. 環境變化:沙塵暴中狩獵真係好壓抑 🌪️
​呢代強調動態天氣,雷暴同沙塵暴真係會影響視線同怪物行為。
​雖然畫面好震撼,但如果長期喺咁亂嘅環境打怪,對眼真係幾攰。希望正式版可以優化下特效。
​個人總結:
​《Wilds》絕對係歷代野心最大嘅一集,系統複雜咗好多。雖然有啲位驚佢太自動化,但「無縫地圖」同「生態感」真係做得好足。

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